古印度神秘风情 《密传》内测即将到来 2004年06月21日 13:59:34 【有奖新闻线索提供】 【新闻投稿】 【】 17173新闻采访部 叶眠 《密传tantra》,一款浓缩古印度风情的mmorpg网络游戏,继《命运》、《彩虹冒险》之后,成都欢乐数码成功引进韩国hanbit soft最新网游《密传》。荒原上的永不停息的冒险,隐藏光明与黑暗之间的神之密语,八位英雄驰骋密传世界,诠释那段星光般划过幻想时空的悠久传说。 烈日,酷暑,《密传》内测即将到来。17173记者叶眠走访欢乐数码上海分公司总经理罗翔宇先生,第一时间为您带来《密传》的最新报道。 (以下为采访内容整理。) 记者:罗先生,您好,《密传》是hanbit soft出品的最新网游,对于hanbit soft,您能简单的介绍一二么? 罗翔宇:说到韩光(hanbit soft)所代理的《星际争霸》和《暗黑破坏神2》两款游戏,相信不知道的人没有几个。1999年成立的韩光软件是韩国最大的PC单机游戏发行商,它占据着韩国国内PC游戏市场近一半的份额。其代理的《星际争霸》和《暗黑破坏神2》两款游戏(开发商均为暴雪)在韩国国内的销量均已超过250万套,《星际争霸》在韩国素有国技之称,而《暗黑破坏神》是目前流行的网络游戏类型MMORPG的鼻祖,因而这两款游戏对韩国PC游戏市场的发展起到了非常巨大的作用。 倚靠着代理游戏的成功,韩光软件成为韩国第一大游戏发行商,此外该公司还拥有在韩国唯一一所被官方认可的游戏设计大学“韩光游戏大学”,2002年1月,韩光软件在KOSDAQ证券交易市场成功上市(代码47080)。 近年,韩光软件逐渐加大了对网络游戏市场的投入,通过收购一些游戏开发公司的方式向开发、代理、发行为一体的综合性游戏厂商转变。韩光软件进军网络游戏最重要的步骤是自行研发大型全3D MMORPG《Tantra》,该游戏以印度为背景,国内由我们欢乐数码公司代理,翻译成《密传》。此游戏研发历时3年,2003年1月在韩国开始内测,5月末进行公测。测试初期曾获得良好势头,7万玩家一拥而上,5组服务器爆满,同时访问《Tantra》官方网站的人数达到1万人,以致网站的某些功能暂时失灵,在公测3天内注册会员突破14万人。 记者:目前《密传》在韩国本土的反响如何? 罗翔宇:作为韩光软件进军网络游戏最重要的战略步骤,《密传》耗资50亿韩元,研发历时3年。其品质之优秀是勿庸置疑的。去年12月,在通过一段时间的测试后,本着对玩家完美服务的态度,韩光停机完善系统,这一事件充分的体现了韩光公司对玩家负责的态度,由于事后韩光公司的妥善处理,《密传》现在在韩国的运营状况良好,正陆续开放更多的系统以及地图,让玩家可以在整个亚洲大陆尽情冒险。 记者:《密传》最大的特征就是:他的世界观并不是建立在ONLINE RPG一般所采纳的北欧神话的基础上,而是建立在古代印度神话的基础上的。这一点在游戏中有哪些体现? 罗翔宇:作为一款大作,《密传》的研发可以说是相当细致的。不仅是游戏故事背景,就连游戏中的建筑等也都是制作小组到当地实际取材后3D建模而成的,据说和实际建筑相差不会超过5%。届时玩家在游戏中发现一些似曾相识的建筑等可不要惊讶哦。 当然,《密传》的细腻不仅仅体现在游戏的建筑上,人物的衣着、技能、名称甚至连音乐和音效等都深刻的烙上了古印度文化的烙印。 玩家畅游其中,仿佛在游览一部壮阔的印度史诗。
记者:运行《密传》需要怎样的pc配置? 罗翔宇:由于采用业界最为先进的游戏引擎,《密传》在做到和《天堂2》、《wow》等游戏同等级画面的同时却对机器配置要求相当低。 【基本配置】 内存:256M CPU:P3 400MHZ 显卡:16M 3D 操作平台:WIN98 WIMME WIN2000 WINXP ,DIRETX8.1 硬盘空间:1.2GB 【推荐配置】 内存:512M CPU:P4 显卡:64M 3D 操作平台:WIN98 WIMME WIN2000 WINXP ,DIRETX8.1 硬盘空间:1.2GB 记者:《密传》将在什么时候正式开放内测?内测将提供几组服务器,届时发放多少数量的内测帐号? 罗翔宇:《密传》将于7月份对外内测,届时将开放一组服务器,5000个游戏帐号。 记者:继《命运》、《彩虹冒险》之后,欢乐数码出击《密传》,在内测期间欢乐数码将为玩家提供哪些服务? 罗翔宇:我们将为玩家提供全方位的服务,主要密集于线上、线下活动,让玩家与官方、玩家与玩家之间有更好的互动,客服也会24小时耐心的在第一时间为玩家排忧解难。 记者:除了代理国外网游大作之外,欢乐数码是否有打算自主研发网络游戏? 罗翔宇:对于自主研发绝对是欢乐数码中期战略计划中要进行的重点,目前中国玩家在不断的成长,对于玩家的需求必须能实时的反馈在游戏当中,因此也就突显出了自主研发的重要性,毕竟做出一款适合中国玩家需求且具有中国文化底蕴的网络游戏是欢乐数码的目标。通过代理国外的网游大作积累对玩家需求的了解,为欢乐数码在未来自主研发游戏时提供了十足的准备。 记者:您是什么时候开始接触游戏的?进入游戏业的时间是哪一年?关于将游戏作为自己的工作这一选择,这中间是否有一些故事? 罗翔宇:我工作的前三年,主要是在花旗银行及证券上市承销这一部份做投资工作,由于从高中就对单机版游戏非常热爱,进入工作后。台湾网络游戏逐渐兴起,我转而玩起了网络游戏,深深被网络游戏的世界所吸引,所以我在证券上市承销的这一段时间主要是针对数字内容的公司来接触。 在这过程当中,我接触了许多的游戏公司,包括台湾的智冠,游戏橘子,大宇,华义……并了解他们在中国的市场中的游戏推广方式――主要是就投资的角度来看游戏产业,并从中去了解游戏公司运营的细节与营利模式。后来因无法抑制自己对网络游戏的热情,在四年前正式投入游戏产业,并在两年半前开始在上海运营网络游戏。 记者:您个人最喜欢的是什么游戏? 罗翔宇:网络游戏我喜欢《命运》,单机游戏我喜欢《暗黑破坏神2》。 记者:您觉得网络游戏和单机游戏相比有哪些优点和缺点,您认为将来的网络游戏将会向哪个方向发展? 罗翔宇:我认为网络游戏和单机游戏可以看作是游戏的两个类型,也可以理解成网络游戏是从单机游戏发展而来,现在开始和单机游戏分别成为两个主流。在电脑游戏中,最早开始是单机游戏,玩家在这种游戏中追求的是画面的华丽、气氛的渲染和游戏的可玩性,而后随着网络的普及,网络游戏诞生了,它带给玩家的体验完全是另外一种感受,如虚拟世界中的交流及实现一些实际生活中无法实现的感受、以及PK的快感,网络游戏的新奇带走了很多单机游戏的支持者。但是,由于市场的区隔,不同的游戏终究有它不同的体验感受,支持的玩家有就有所不同,单机游戏还是有它自己的市场和特定消费群。 单机版游戏面临的最大问题不是没有市场,而是盗版的冲击,这取决于政府对知识产权的保护力度和对盗版的打击力度,同时,玩家的自觉性也非常的重要。另一方面网游的教育性还必须加强,由于一些极端玩家负面行为的影响,造成现在社会对网游的看法仍不是非常正面,这部份仍需要大家的共同努力。 对网游未来的发展可以先从电视游戏的发展来看,在电脑游戏还没有出现的时候,电视游戏一直独霸游戏市场,但是有了电脑游戏以后,大家逐渐接受了计算机游戏。但事实上,目前电视游戏依旧占据着游戏市场的大部分,SONY的PS2游戏机的全球销量已经超过了千万台,因此目前SONY的PS2及微软的XBOX都在往家庭中的联机游戏努力,未来的网络游戏可能会随着专门的游戏平台如PS2及XBOX的普及及联机功能而会有新的发展。 记者:您觉得当前国内网络游戏市场处在一种什么样的态势下,请就此谈谈您的一些看法。 罗翔宇:目前的网络游戏市场随着几款主要游戏的成功运营,使游戏产品的增加速度越来越快,种类选择越来越多,这对玩家是一件好事。不过,由于一些企业快速获利的影响,同时也吸引了越来越多的其它产业将资金投入其中,相信由于经验及对游戏产业的眼光不同,必将淘汰许多不适合的公司。因此最重要的仍然是在于如何培养自身的核心竞争力及对游戏市场脉动的掌握,如何利用既有的客户基础,为客户提供最好的服务,让客户认同,同时可以在游戏市场占有一席之地。 附:成都欢乐数码简介 成都欢乐数码信息技术有限公司是由四川公用信息产业有限责任公司(TANFO ONLINE)与韩国HanbitSoft公司, 北京阳光加信广告有限公司联合投资成立的,是一家致力于在线、无线网络游戏产品运营的网络游戏公司。 公司成立于2002年,专业从事海外网络游戏产品的代理、运营、销售和发行。我们目前在商业化运营的两款网络游戏,分别是《命运》及《彩虹冒险》。 2004年3月取得由上海联创、摩托罗拉、阿尔卡特共同出资的2000万元风险投资资金,是西部网络游戏企业获得的最大一笔风险投资,也是2004年中国游戏界的第一笔风险投资, 融资的最主要用途就是运营韩光(HanbitSoft)公司的年度大作《密传》 2004年5月正式取得韩国韩光(HanbitSoft)公司耗资50亿韩元,研发历时3年的年度大作《密传》的中国代理权。 2004年6月于上海设立分公司,将公司主要的产品运营中心自四川成都移至上海,进一步拓展欢乐数码的业务,充分发挥上海国际化大都市与国际接轨的优势。于此同时欢乐数码在北京成立办事处,负责主要媒体及华北地区销售推广的主要任务;另一方面,欢乐数码也把目光集中在以移动通信为主的新一代电信及网络增值服务领域,配合在有线网络游戏产品运营方面所积累的技术、市场、销售渠道实力,积极拓展国内外市场,努力在竞争与发展中始终保持前瞻性与先机。 (责任编辑:admin) |