斯维尼称,与北美和欧洲视频游戏市场差此外是,到最近为止这些市场上还一直都是以游戏机游戏为中心,但在亚洲市场(除日本以外)上,基于PC的业务已经占据了主导职位。 义乌电脑收购 Epic在卡瑞市拥有160名员工,在环球领域内总共拥有250名员工。这家公司正在巴尔的摩建树一个新的游戏开发事情室,这个事情室的员工未来自于Big Huge Games事情室的前员工,后一个事情室是《国度的崛起》(Rise of Nations)等风行游戏的开发者。Big Huge Games已在最近遏制业务运营,原因是其母公司停业。斯维尼称,Epic将聘任“至少二十来名”前Big Huge Games员工。 义乌废塑料回收
第1页腾讯收购《战争呆板》研发商美国Epic公司 来历:新浪 就将来远景而言,Epic打算与腾讯在游戏开发的早期阶段展开亲近的相助,来找出在亚洲市场上最大化销售潜力的要领,尤其是在中国市场上。斯维尼称,其方针是“开发在环球市场上都能取得乐成的环球化游戏”。在此以前,Epic和腾讯已经拥有耐久的业务干系,后者通过授权方法利用Epic的“虚拟引擎”技能。 Epic首创人、CEO蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)称,这项生意业务还包罗与腾讯展开相助的内容,如操作后者的用户基数等,估量这将有助于Epic乐成地将业务领域拓展到基于游戏机的游戏以外,进入以PC为基本的网络游戏以及移动游戏规模。斯维尼指出:“到今朝为止,腾讯拥有中国市场上最大的用户基数,而且在亚洲其他区域及南美洲区域都拥有令人印象深刻和增长中的业务。根基上来说,在Epic没有业务运营的处所,腾讯却拥有业务部门。” 在2011年中,腾讯营收为45亿美元,比上一财年增长45%。停止3月31日,腾讯即时通信处事的用户总数为7.519亿人。 总部位于美国北卡罗来纳州卡瑞市的Epic本日公布,腾讯已经收购了Epic的少数股份,但并未透露这项生意业务的详细金额。对付Epic这家拥有21年汗青的公司来说,腾讯是其第一家外部投资者。Epic的重头游戏产物包罗《战争呆板》(Gears of Wa)和《虚拟竞技场》(Unreal Tournament)系列游戏,另外该公司照旧民气胸极高的“虚拟引擎”(Unreal Engine)的缔造者,这种技能现已被其他游戏公司用来开发尖端游戏。 斯维尼拒绝披露腾讯向Epic投资的金额,但他指出:“我们所接头的是一项局限足够大的生意业务。” 斯维尼称,敦促Epic与腾讯相助的原因是其预想中将可得到的时机,而并非来自于腾讯的现金注入。斯维尼暗示:“Epic一直都具备很强的盈利本领。从《战争呆板》和《无尽之剑》(Infinity Blade)的表示来看,我们经常都在怎样有效率地部署手头现有资金的问题上面临困难。”《无尽之剑》和《无尽之剑2》都是Epic为苹果iPhone、iPad和iTouch开发的重头游戏。 美国视频游戏公司Epic Games(以下简称“Epic”)周二称,该公司已经与腾讯(0700.HK)告竣一项协议,方针是打入盈利本领很高和迅速成长中的亚洲市场。 (责任编辑:admin) |